Labirinti digitali. Tanti giochi per muovere i primi passi nel digitale

Riferimento: 9788858043165

Editore: Gribaudo
Autore: Franco B. (cur.)
Collana: Quid+
Pagine: 80 p., Libro in brossura
EAN: 9788858043165
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Descrizione

La tecnologia, ormai, fa parte della nostra vita quotidiana. Se da un lato ci facilita l'esistenza, dall'altro ci mette di fronte a nuove sfide: avere presenti le opportunità ed essere in grado di riconoscere i rischi diventano abilità fondamentali per crescere cittadini digitali consapevoli. Questo quaderno di attività è strutturato come se fosse un divertente videogioco educativo ambientato nell'antica Grecia. Aiutando i due protagonisti, Ale e Vale, a superare i livelli di gioco, il piccolo allena e stimola diverse competenze utili per approcciarsi all'uso responsabile dei dispositivi tecnologici. I giochi e le attività sono stati sviluppati con la consulenza di esperti del settore, per proporre contenuti validi ed educativi, ma anche divertenti e coinvolgenti. Età di lettura: da 6 anni.